– Motion aftereffect

– Motion aftereffect

Freya Björg Olafson

Arts numériques, stand-up

12 et 13 février, 20h


Public averti
60 minutes

Salle Multi
591 Rue Saint-Vallier E
Québec, QC, G1K 3P9

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MÆ – Motion Aftereffect aborde les implications perceptuelles et incarnées des technologies grand public émergentes associées à la réalité étendue (XR). L’œuvre présente des données de capture de mouvement (trouvées en ligne et générées de manière unique), des modèles 3D prêts à l’emploi et personnalisés, ainsi que divers monologues provenant d’Internet. Les monologues présentent des récits à la première personne sur les jeux vidéo en réalité virtuelle, la pornographie en réalité virtuelle, les explorations psychédéliques, les expériences extracorporelles, ainsi que des tutoriels sur la projection astrale et la personnalisation d’avatars 3D. Ces monologues volontairement diversifiés placent les technologies virtuelles au même niveau que les méthodes analogiques telles que les psychédéliques et les explorations métaphysiques en tant qu’outils permettant d’élargir la perception individuelle de la réalité, du temps et de l’espace. L’œuvre fait référence à des approches historiques et contemporaines de la médiation du corps, des expériences scéniques du Bauhaus d’Oskar Schlemmer et du Lettuce Manifesto d’Al Hansen à l’époque Fluxus, aux premiers jeux vidéo artistiques de Brody Condon (Adam Killer, 1999) et aux provocations spéculatives du Manifesto for Augmented Reality Art de Manifest.AR en 2011. Ces manifestes, textes et œuvres d’art offrent un aperçu de la reproduction, du transfert et de la traduction numériques des mouvements humains à l’écran ou sur scène.

MÆ – Motion Aftereffect addresses the perceptual and embodied implications of emerging consumer technologies associated with XR – Extended Reality. The work features motion-capture data (both found online and uniquely generated), ready-made and custom 3D models, alongside varied internet-sourced monologues. The monologues feature first-person accounts of VR gameplay, VR pornography, psychedelic drug explorations, out-of-body experiences, alongside how-to tutorials for both astral projection customizing 3D avatars. These intentionally diverse monologues situate virtual technologies alongside analog methods like psychedelics and metaphysical explorations, as tools to expand individual perceptions of reality, time, and space. The work references historical and contemporary approaches to the mediation of the body, from Oskar Schlemmer’s Bauhaus stage experiments and Al Hansen’s Fluxus-era “Lettuce Manifesto” to Brody Condon’s early video game art (“Adam Killer”, 1999) and the speculative provocations of Manifest.AR’s 2011 “Manifesto for Augmented Reality Art”. These manifestos, texts, and artworks offer insight into the digital replication, transference, and translation of human movement to screen(s) and/or stage.

Freya Björg Olafson

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Freya Björg Olafson est une artiste qui travaille avec la vidéo, l’audio, l’animation, la capture de mouvement, la réalité étendue (XR), la peinture et la performance. Au printemps 2020, Olafson figurait parmi les finalistes du prix Sobey Art Award et, en juillet 2021, elle a été sélectionnée pour le prix Lumen Prize for Art & Technology. Olafson est professeure adjointe en médias numériques à l’École d’art de l’Université du Manitoba.

Freya Björg Olafson is an intermedia artist who works with video, audio, animation, motion capture, XR, painting, and performance. In spring 2020 Olafson was one of the longlist ‘Sobey Art Award’ recipients and in July 2021 was selected for the Lumen Prize for Art & Technology longlist. Olafson is an Assistant Professor in Digital Media at the University of Manitoba School of Art.

Crédits

FR

Création, performance et vidéo : Freya Björg Olafson
Coprésence : Alanna Kraaijeveld
Conception sonore : Emma Hendrix
Conception de l’éclairage : Hugh Conacher
Assistance à la conception de l’éclairage : Jon Cleveland

EN

Creation, performance, and video: Freya Björg Olafson
Co-presence: Alanna Kraaijeveld
Sound design: Emma Hendrix
Lighting design: Hugh Conacher
Lighting design assistance: Jon Cleveland

Photos : Robbie Sweeny